【プレイレポート】 拠点戦 攻撃戦/防衛戦 #1

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9.4から拠点戦(拠点モード)における司令部レベルが5以上に上げることができるようになりました

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レベル5以上にすると、その時点から他のクランとの戦闘が始まります
我がJETクランでも先日、試しに5に上げて参入してみることにしました
その際のプレイレポートを書いていこうと思います

少し、厳し目の意見を述べようと思いますが、
今の率直な感想を書きたいと思いますので、参考にしていただければと思います

 

結論から書くと、中堅クラン以下の入る余地なし、ClanWar以上の覚悟を持って参入すべし

理由はいくつかこれから書いていきますが、最大の問題は防衛の際のTierが、問答無用でTier10に設定されていることです。これが、非常に重たい足かせになっています

司令部レベル4までは前衛戦のみでTier6、8を中心にプレイがされています 人数も7人~10人と集めやすいです
それが5になった瞬間からTier10を15人決まった時間に集めなければなりません
Tier6、8を15人ならなんとかなりますがTier10持ちはやはり意識して人員を集めないとかなり厳しいでしょう

大規模クランであっても、Tier10保持条件やリザーブクランがないクランは、クラン員上限の100人ではTier10フルメンバー戦の人員確保は厳しいのが現実です
決まった時間に15人ものTier10を集めるためにはTier10持ちを30~40人確保は最低条件
アクティブ数によっては、60人またはそれ以上いないと厳しいという話も聞きます このあたりはClanWarを実際に戦っているクランの方に話を聞くほうがいいでしょう

次の問題は、一度目をつけられると強豪クランからの宣戦布告が、なだれをうってやってくることです
一週間のうちに休戦日を設けられるのは1日だけです
ClanWarで名を馳せているようなクランなら、好きなときに適当なクランに宣戦布告をし資源を頂いて帰るだけです、
宣戦布告してくる敵も限られています、誰が好き好んでCNCやDPSに宣戦布告するでしょうか、
同じ宣戦布告をするなら隣にいる、Tier10フルメンバー戦初参加のクランにしたほうがはるかに楽です
事実上、強豪クランほど、より加速度的に楽に資源が稼げるシステムと言っていいでしょう

しかし、される側はたまったものではありません、毎日が宣戦布告の嵐です
うちのクランは、すぐ撤退したので事なきを得ましたが、あるクランではありとあらゆるクランからカモにされ、多数の宣戦布告を受けているような状態のところも・・・
ひどいところでは、8日連続、宣戦布告を受けている なんてところもありました

あるクランの状況 これは ひ ど い     Clickで拡大

※数字に丸が付いているところはすべて宣戦布告されている日 ミンチよりひでぇや!

一度目を付けられた新参者は徹底的にしゃぶられます、骨すら残されず、苦労して貯めた資源をかっさらわれるでしょう、クランレベルアップのためにClanWarの前段階として参加してみよう・・・などと思ってはいけません
ClanWar以上に競争は過酷です むしろClanWarを前哨戦にして、最後に、ここへ参加、という認識のほうが正しいと思います
少し語弊があるかもしれませんが、このシステムでは、新規参入お断りと言っても差し支えないでしょう

なぜこんなことになっているのでしょうか、
相手を選んで好きなところに宣戦布告できるので、いうなればすべてのクランと領地を接しているClanWarといえば、わかりやすいでしょうか
総当り戦とも言えるので世紀末トーナメントという言い方もできるかもしれません
最後にこの荒野に立っているのは果たして誰なのかっ!(笑えない冗談だぜぃ (´<_`  )フッ  )

よほどのガチクランでなければ一瞬ですり潰されて終わりでしょう
以上のことから、ClanWarに参加しており、ノウハウのあるクラン以外は入る余地はないであろう、というのが私の今の率直な感想です
司令部レベル5,6でTier6戦、7.8でTier8戦~だと思って、期待していたのですが残念です
労力に見合うのは有名上位クランでしょう、中堅~一般大規模クラン程度では参加するにはハードルが高すぎます
現在は、実装されて間もないためクラン数もそこそこいますが、時間が経つにつれ、上位数クランのみが旨味を独占する状態になるのではないでしょうか

そもそも、Tier10はバランス崩壊しているTier帯です、それを15人全員10なんて試合は、世紀末状態、まあ当然といえば当然ですが・・・
初めてフルメンバーTier10戦をしましたが、正直面白いとは感じませんでした
E100、IS-7を先頭に切り込み後ろからWTFE100やT57HT、50Bがボコスカ殴り、BC25t,ソ連MTが裏や側面から殴る 基本戦術はおそらくこんなかんじでしょう
基本的にガチなので他の車両はほぼ入る余地なし 一人ひとりの動きも大事ですが、それ以上に数で蹂躙する試合が多い印象でした
前衛戦 Tier6、8あたりでお気に入りの車輌を入れてワイワイしながらの戦闘の方がよっぽど楽しく感じてしまったRistです

まことに残念ですが、我がJETクランは拠点戦の防衛、攻撃戦からの撤退を決定いたしました
良い意味で今後、私の予想を裏切って、状況が改善されれば、また挑戦してみたいと思います

少し厳し目の意見を書きましたが、
ある程度実績があり、人員等も層が厚いクランに入隊して平隊員として参加する場合は、恩恵を受けられ、おいしいと思います
戦闘に参加した分だけ報酬を得られるClanWarと違って、うまい人の集まるクランの下位隊員であっても、所属してさえいれば、拠点戦は恩恵を受けられる、というのもよい点でしょう
(そこに主体性があるのか、それで楽しいかはまた別問題ですが・・・)
腕に自信のある人は今回の拠点戦でますます、引く手あまたになると思いますので、上位クランでの活躍を目指してみるのも面白いかもしれません
あくまで、ここまでの意見はRist個人の意見であり、中堅クランを運営する立場からの意見ですので、その点をご留意いただければと思います

少し長くなりましたので、今回はこのあたりで終わりにします
次回#2では、具体的なプレイ上の操作等をレポートしていこうと思います

Rist

Rist

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  • mikage0075

    レポート読ませていただきました。お疲れ様です。

    新規実装されたこのシステム・・・本来ならクラン同士を【資源】という物で互いに《切磋琢磨》させるのが狙いだったとか・・・。
    しかし蓋を開ければ大変な内容でしたね。これにはWargamingや日本支部も頭を抱える内容なのではないでしょうか?
    レポートの内容にもありましたが、私も拠点のレベルに相応しいマッチングにしてほしかったと思ってます。
    ニコ生で、とある友人がやはり同じ内容を語っておりました。
    今後の調整に同じく期待ですね。

    見出し文もしっかりとした内容でとても読みやすい内容でした。
    今後のレポートも楽しみにお待ちしております。

  • stalke [BTFLY]

    レポートお疲れ様です。 

    レポートの一文に
    「拠点戦の防衛、攻撃戦からの撤退を決定いたしました」
    とありますが、これは”拠点モードの放棄”ということでしょうか それとも”拠点のレベルを4に下げることができる”ということでしょうか 

    今後 私たちのクランでも拠点戦を活発に行っていく予定なので、参考までに教えていただけたらと思います。

    • Rist

      コメントありがとうございます

      拠点のレベルは一旦5に上げても4に戻すことができます
      ただし、下げる場合は2日間のクールダウンタイムを必要とするため、撤退を決めても2日間は最低防衛する必要があります

      クールダウンタイマーを開始するボタンが司令部にあるので押すとタイマーが作動し、2日経過すると司令部はレベル4に戻されます
      その際、他の施設のレベルも5以上の物は自動的に4に戻されます

      ちなみに撤退を決めてもクールダウンタイム中であればキャンセルできるようです(キャンセルした場合は再びクールダウンタイマーは2日間に戻りますが)

      また、下げた以降の日程に他クランとの戦闘が予定されている場合はキャンセルされるようです

      FTRでも記事が出ていましたがレベル5以上は事実上トップクランの独占状態にあるようで、運営も改善したいという旨の発言をしているようですね
      早くこの状況が改善されてほしいものです・・・

      それでは、健闘を祈っております!